viernes, 11 de febrero de 2022

CONCURSO TIKTOK-CARNAVAL

 

BASES CONCURSO TIKTOK

CABRA (Córdoba)

PRIMERA. – OBJETO. La Delegación de Juventud del Ilmo. Ayuntamiento de Cabra, convoca el concurso de Tiktok para el Carnaval 2022.

 SEGUNDA. – REQUISITOS PARA CONCURSAR. Podrá participar cualquier persona interesada entre 14 y 35 años.

TERCERA. – INSCRIPCIÓN, CARACTERÍSTICAS Y PLAZO. Para participar en el concurso deberás seguirnos en nuestra cuenta de tiktok @juventudcabra y etiquetarnos en el vídeo para que podamos verlo. No olvides mencionar el hashtag   #esteañomedisfrazoencabra.

CARACTERÍSTICAS.- El vídeo deberá estar rodado/inspirado en el Carnaval Egabrense de 2022, ser divertido y tener una duración mínima de 30 segundos. Ponte un buen disfraz.

PLAZO.-  El plazo para presentar el vídeo y etiquetarnos terminará el día 1 de marzo de 2022 a las 12:00 h. Los 3 vídeos que cumplan los requisitos y tengan más likes en ese momento serán los ganadores y se publicitarán en nuestras redes sociales (@juventudcabra).

CUARTA. TEMÁTICA.- La temática  será  el Carnaval de Cabra 2022. Inspírate en el Concurso del Jardinito, su público, el Carnaval de Calle, en los barrios
, el Entierro de la Sardina… Contamos con tu creatividad y originalidad.

No se admitirán vídeos con contenidos violentos, sexistas, obscenos o xenófobos.

QUINTA. SELECCIÓN Y REALIZACIÓN.

El equipo de la Delegación de Juventud, se encargará de revisar cada vídeo  participante para verificar que se adecua y cumple las normas, descartando así cualquier trabajo que no cumpla lo expuesto en estas bases.

Los vídeos ganadores serán aquellos que obtengan más likes en la publicación original.

SEXTA. PREMIOS.

Este concurso de Tiktok tendrá tres vídeos ganadores. El autor o autora de cada vídeo conseguirá una cena para dos personas por un valor máximo de 30 euros.

Cabra, febrero de 2022.

jueves, 10 de febrero de 2022

KA2 Creative Digital Spaces

 Proyecto de Cooperación a largo plazo. KA2 Creative Digital Spaces

Dentro del grupo de acciones clave número 2 de Erasmus+, y como iniciativa internacional de partenariado a largo plazo, entramos a formar parte de un proyecto liderado por el equipo Esloveno con el objetivo de generar espacios creativos digitales donde el colectivo juvenil pueda encontrar un punto de conexión y crecimiento.

El proyecto incluye la participación asociaciones y entidades representantes de 5 países:

Italy >> NUR (Associazione Interculturale), Youth and migrants.

Czech Republic>> Petrklič Help (primerose), Community-oriented. 

Spain >> Ayuntamiento de Cabra Juventud, Youth centre.

Hungary >> (Katolikus Ifjúsági Alapítvány) KatHaz, community, culture and training

Slovenia >> Socialna akademija, Individuals → groups → initiatives respond to the needs of society. Asociación que lidera el proyecto.

Como objetivo general se pretende incrementar la participación social del colectivo juvenil por medio del desarrollo de espacios digitales creativos que operarán a tres niveles:

>> Socialización,

>> Crear comunidad,

>> Toma de iniciativas.

En estos espacios, los jóvenes fortalecerán sus competencias digitales (tal como se definen en el Marco de competencia digital) y la creatividad, y crearán iniciativas sociales (artísticas).

Los objetivos específicos se dirigen tanto al colectivo juvenil como a los profesionales del ámbito de Juventud:

1. Que los jóvenes socialicen en espacios digitales y utilicen herramientas para desarrollar la creatividad, el arte e iniciativas.

2. A través del trabajo juvenil y los procesos creativos, los jóvenes adquieren competencias digitales y competencias para la innovación.

3. A través del fortalecimiento de la cooperación (digital) entre los jóvenes a nivel internacional, aumentar y fortalecer su conciencia de la UE y su ciudadanía activa de la UE.

4. Los jóvenes con bajo acceso a las tecnologías digitales y aquellos con capital social débil (jóvenes con menos oportunidades) mejoran su inclusión en la sociedad.

5. Los trabajadores juveniles y otros "acompañantes juveniles" adquieren las competencias de creación de espacios para los jóvenes (facilitación, herramientas, métodos, actitudes).

6. La calidad del trabajo juvenil se mejora mediante la creación de redes intersectoriales de partes interesadas.

7. Los sectores de la cultura y el trabajo juvenil, que se han visto muy afectados por la crisis del Covid-19, se fortalecen mediante el uso de tecnologías digitales y mediante la creciente empleabilidad de los jóvenes.

Este proceso tiene previstas reuniones estrictamente profesionales, actividades con personal juvenil y actividades que impliquen directamente a jóvenes de nuestros países.


La primera reunión de trabajo tuvo lugar en Szeged, Hungría, en el mes de enero del presente. La próxima reunión de trabajo se desarrollará en el mes de mayo en Cabra.